Unicorn Overlord, taktik RPG'leri 90'lara geri getirmeyi hedefliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Unicorn Overlord, taktik RPG'leri 90'lara geri getirmeyi hedefliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri



genel-2

Hangi yön önce geldi: Yeni bir taktiksel oyun yapma fikriyle mi başladınız, yoksa bu tür bu yeni fantastik evrenden mi doğdu?

– Yamamoto: Eski Oyunun önümüzdeki Mart ayındaki lansmanı öncesinde (PlayStation, Xbox ve Switch’e geliyor) yapımcı Akiyasu Yamamoto’ya oyunun nasıl ortaya çıktığı ve sıfırdan yeni bir fantastik evren inşa etmenin nasıl bir şey olduğu hakkında birkaç soru sorma şansım oldu Taktik RPG’lere olan kararlılığımız ve sevgimizle, Tek Boynuzlu Derebeyi Hem dijital hem de analog oyunlarda bizi heyecanlandıran unsurları yeniden harmanlayarak 90’ların oyunlarını tanımlayan sınırları aşıyoruz Tüm bu farklı fikirleri bir arada tutan şey, Vanillaware’in inanılmaz 2D sanatının yanı sıra açık bir deneme arzusudur Bunun için yerelleştirmenin oldukça zorlu olabileceğini tahmin edebilirsiniz, ancak ekip, bu dünyanın cazibesini herkese aktarmayı hedefleyerek bunu hayata geçirmek için yaptıkları çalışmadan gurur duyuyor a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Atlus

Etkinlik arşivinin uygulanmasının “Analiz” kısmında olduğunu belirtmek isteriz Daha sonra, 16 bit çağındaki 2 boyutlu grafiklerin sınırlamalarının, dünyanın dünya üstü bir perspektiften tasvir edilmesine yol açtığı ve bu görüşü destekleyen sistemlerle büyük bir ölçek duygusu yarattığı hipotezini ortaya attık

Strateji oyunlarında, bu tür büyük hikayeleri anlatmak için onları iyi bir araç haline getiren bir şey var mı?

– Yamamoto: Bu oyunu geliştirdikten sonra, büyük bir hikayeyi boyut olarak aktarmak yerine, geniş hikayeye kıyasla daha iyi hale getireceğimizi düşünüyoruz Özellikle Vanillaware’in 2D grafiklerdeki uzmanlığı göz önüne alındığında, o dönemi anımsatan ancak her bakımdan tamamen modern bir oyun geliştirmek için mükemmel bir ekip olduğumuzu hissettik Savaş temalı Shogi ve Satranç oyun dünyasının temelini oluştururken, RPG’lerin öncüsü olan masa RPG’leri, kahramanları ve NPC’leri eklediğimiz savaş simülasyon oyunlarından ortaya çıktı 13 Nöbetçi, oyuncularımızdan gerçekten harika geri bildirimler aldığımız yer 16 bitlik sistemler dönemi olan 90’ların taktik RPG’leri, RPG’leri ve taktik oyunlarından her zaman büyülenmişizdir 13 NöbetçiBu oyun için ana ilham kaynağımız, o zamanlar bizi büyüleyen 90’ların taktiksel RPG’lerinden ilham alan çok sayıda karakter için kaynak yönetimiyle ilgili fikirlerin bir araya getirilmesiyle ilgilidir

Vanillaware’de geliştirilen bir avuç da dahil olmak üzere çok sayıda fantastik evren var Aynı zamanda geliştirici sürekli türler arasında geçiş Aklında ne var Tek Boynuzlu Derebeyi farklı?

– Yamamoto: Bir sonraki oyunumuz için yeni bir taktiksel RPG yapmayı ekiple birlikte teklif etmeye başladığımızda, bunun ne olabileceğine dair fikirler formüle ettik Bu nedenle bu projemizde de birçok karakterin geçmişini ve birbirleriyle olan ilişkilerini ortaya koyan geniş bir metin arşivi hazırladık

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Akiyasu Yamamoto Şu anda, taktiksel RPG’ler köklü fikri mülkiyetlerin hakimiyetindedir ve tüketici pazarında çok fazla yeni oyun ortaya çıkmamıştır

Yaklaşılabilirlik genel olarak bu gibi projeler için büyük bir endişe kaynağı mı? Geniş bir kitleye ulaşma konusunda mı çok endişeleniyorsunuz, yoksa amaç daha adanmış oyuncuları memnun etmek mi?

Yamamoto: İkincisi önem bakımından önceliklidir

Şimdilik bu tarz taktiksel oyunlardan neden heyecan duyduğumuza dair bir cevaba ulaşamasak da çağımızda oyuncuların keyif alabileceği oldukça heyecan verici olacağını düşündüğümüz unsurları oyuna dahil ettik


Vanillaware, diğer oyun stüdyolarından çok daha fazlası, tarzıyla tanınır

Bu röportaj, netlik sağlamak amacıyla hafifçe düzenlendi ve özetlendi 13 Nöbetçi, bu oyunu oynarken hissedilen en büyük heyecan, etkinlikleri yukarıdan denetlemekten, ölçek ve destansılık duygusu yaratmaktan geliyor Taktiksel RPG’ler söz konusu olduğunda da çok fazla rekabet var Bu zorluğa bir görev duygusuyla yaklaştık ve oyunu buna göre geliştirdik Başlangıçta yan kaydırmalı aksiyon RPG’si ile dalga yarattı Odin Küresive yakın zamanda bilim kurgu destanını yayınladı 13 Nöbetçi, kısmen görsel roman, kısmen sıra tabanlı mech-kaiju savaşı Muhtemelen paylaştığımız şeylerin programlama ve kaynak sağlama tarafı hakkında bazı bilgiler vardı 13 Nöbetçi İlginç bulduğumuz bir şeyi temel olarak oluşturmak, ardından onu mümkün olduğu kadar çok insan için eğlenceli olacak şekilde dikkatli bir şekilde geliştirmek ve geliştirmek, bu başlıktaki ana hedefimizdir

öğrendiğin şeyler var mı 13 Nöbetçi Büyük bir taktiksel oyun yapmak açısından – özellikle de takip edilmesi gereken çok sayıda karakter içeren bir oyun – oyuncular için de ulaşılabilir mi?

– Yamamoto: Bu oyunun geliştirilmesine 2016 yılında başlandı ve bu dönem oyunun geliştirme dönemiyle örtüşüyor

Stüdyonun etrafta zıplamayı ne kadar çok sevdiği göz önüne alındığında, bir sonraki projesinin, Tek Boynuzlu Derebeyiklasiklerden ilham alan büyük ölçekli bir taktiksel RPG olacak